Circular Cultures Design School 2025 | Strand C – Hybrid World
Animate Objects - Σχεδιασμός αντικειμένων και νέες σχεδιαστικές πρακτικές βασισμένες στο gamification
ωρα & ημερομηνια
πληροφοριες
Ημερομηνιες
21-25 Ιανουαρίου 2025
Απευθυνεται σε
Στούντιο σχεδιασμού προϊόντων και επαγγελματίες τεχνολογίας/ρομποτικής και καλλιτεχνικούς επαγγελματίες
Διαδικασια αιτησης & επιλογης
Η επιλογή των συμμετεχόντων θα γίνει μέσα από το Open Call | Circular Cultures Design School 2025
Ανακοίνωση αποτελεσμάτων: 23 Δεκεμβρίου 2024
Γλωσσα
Το πρόγραμμα πραγματοποιείται στα αγγλικά
ΠροΫποθεσεις συμμετοχης
-Υποβολή αίτησης online
-Επιλογή strand (κάθε άτομο μπορεί να συμμετέχει σε ένα strand/θεματική ενότητα)
-Προηγούμενη εμπειρία (Portfolio)
-Διαθεσιμότητα για παρακολούθηση ολόκληρου του Circular Cultures Design School 2025
Αν και η συμμετοχή στο πρόγραμμα είναι ατομική, ένα άτομο μπορεί να εκπροσωπεί την εταιρία, οργανισμό ή ομάδα.
Περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στους Όρους & Προϋποθέσεις.
Για οποιαδήποτε διευκρίνιση, παρακαλούμε επικοινωνήστε στο digital@onassis.org
Πώς συνδέεται το design με τον τρόπο που τελικά σχετιζόμαστε με υλικά και άυλα αντικείμενα; Πώς η συναισθηματική μας σύνδεση με τα αντικείμενα μπορεί να έχει θετικό αντίκτυπο στο περιβάλλον μας;
Animate Objects
Καθώς η τεχνολογία ενσωματώνεται όλο και περισσότερο στα φυσικά μας περιβάλλοντα, ξεκλειδώνουμε νέες μορφές αλληλεπίδρασης με τα καθημερινά αντικείμενα και τα τεχνολογικά στοιχεία που συγχωνεύουν τον ψηφιακό και τον φυσικό κόσμο. Οι γραμμές μεταξύ υλικότητας και αϋλότητας γίνονται όλο και πιο θολές όταν πρόκειται για τα αντικείμενα και το περιβάλλον μας.
Οι συμμετέχοντες και συμμετέχουσες της τρίτης θεματικής (strand C) θα ασχοληθούν με τις αλληλεπιδράσεις μας με μη ανθρωπομορφικά αντικείμενα, εξερευνώντας πώς η εμψύχωση και αυτές οι αλληλεπιδράσεις διαμορφώνουν τις συναισθηματικές μας συνδέσεις με αυτά και αυξάνουν τον κύκλο ζωής κάθε αντικειμένου. Αυτή η θεματική επικεντρώνεται στη δημιουργία δεσμών με αντικείμενα που οδηγούν σε μακροχρόνιες, βιώσιμες σχέσεις και στον σχεδιασμό πρακτικών που μας εμπλέκουν με τα αντικείμενά μας μέσω της αλληλεπίδρασης και του gamification (παιχνιδοποίηση).
Εισηγητής: Χάρης Κρεκουκιώτης
Ομιλήτρια: Lucy Hardcastle Studio
Περιγραφή Συντονισμού
από τον Χάρη Κρεκουκιώτη
Συντονίζοντας το Strand C, ο Χάρης θα εξετάσει πώς η αντίληψη της εμψύχωσης σε σχεδιασμένα αντικείμενα και τεχνολογικά τεχνουργήματα μπορεί να βοηθήσει στην καλλιέργεια ουσιαστικών συναισθηματικών συνδέσεων με αυτά και να προωθήσει βιώσιμες συμπεριφορές χρήσης. Κατανοώντας τους υποκείμενους μηχανισμούς της αντίληψης εμψύχωσης και αξιοποιώντας τη βιολογική κίνηση στη συναισθηματική ρομποτική, ανακαλύπτουμε τρόπους για να καθιερώσουμε πρακτικές σχεδιασμού που προάγουν την οικειότητα και την ευημερία, ενώ ενσωματώνουν την κυκλικότητα στη ζωή των εμψυχωμένων αντικειμένων.
Αντικείμενα σε υβριδικούς κόσμους: Σχεδιασμός συναισθηματικής εμβύθισης
από την Lucy Hardcastle
Η διάλεξη του Lucy Hardcastle Studio θα διερευνήσει το εγχείρημα της εισαγωγής του συναισθήματος, της εμβύθισης και της επανασύνδεσης των ατόμων μέσα σε εικονικούς ή ψηφιακά επαυξημένους κόσμους σε παγκόσμια κλίμακα. Το γραφείο ασπάζεται μια ριζοσπαστική χρήση των αισθήσεων, προκαλώντας τες μέσω του σχεδιασμού να παράγουν συναισθηματικές και μετασχηματιστικές αντιδράσεις από τους θεατές μέσω σύνθετων αφηγήσεων και εμβυθιστικής ροής.
Η διάλεξη θα αναλύσει την προσέγγιση του γραφείου να αφηγείται σύνθετες ιστορίες από μια εγγενώς ψηφιακή προοπτική, αξιοποιώντας την τεχνολογία σαν να ήταν σχεδιασμένη για τα συναισθηματικά όντα που είναι οι άνθρωποι. Ένα βασικό στοιχείο αυτής της προσέγγισης είναι η συνεκτίμηση της ψυχολογίας του κοινού, των αλληλεπιδράσεων και των συμβολισμών με τα αντικείμενα και τον κόσμο γύρω μας.
Θα αναδειχθεί η θεματική του σχεδιασμού, που συνίσταται σε εμπειρίες καθοδηγούμενες από τους χρήστες και τις χρήστριες, καταδεικνύοντας πώς επιτυγχάνονται αξιομνημόνευτες εμπειρίες τόσο σε φυσικούς όσο και σε ψηφιακούς χώρους με την παιχνιδοποίηση των αλληλεπιδράσεων. Κάτι τέτοιο επιτυγχάνεται μέσω μελετημένων διαδρομών των χρηστών, οι οποίες προσφέρουν ελευθερία επιλογής, εξερεύνηση και συστήματα ανταμοιβής. Το προσδοκώμενο αποτέλεσμα εξαρτάται τόσο από τη συμμετοχή των χρηστών όσο και από τον σχεδιασμό του γραφείου, παρέχοντας μια αίσθηση συνεργασίας και εξασφαλίζοντας συγχρόνως ότι κάθε χρήστης και χρήστρια έχει μια συνεκτική εμπειρία.
Αντικείμενα σε υβριδικούς κόσμους: Σχεδιασμός συναισθηματικής εμβύθισης
Η διάλεξη του Lucy Hardcastle Studio θα διερευνήσει το εγχείρημα της εισαγωγής του συναισθήματος, της εμβύθισης και της επανασύνδεσης των ατόμων μέσα σε εικονικούς ή ψηφιακά επαυξημένους κόσμους σε παγκόσμια κλίμακα. Το γραφείο ασπάζεται μια ριζοσπαστική χρήση των αισθήσεων, προκαλώντας τες μέσω του σχεδιασμού να παράγουν συναισθηματικές και μετασχηματιστικές αντιδράσεις από τους θεατές μέσω σύνθετων αφηγήσεων και εμβυθιστικής ροής.
Η διάλεξη θα αναλύσει την προσέγγιση του γραφείου να αφηγείται σύνθετες ιστορίες από μια εγγενώς ψηφιακή προοπτική, αξιοποιώντας την τεχνολογία σαν να ήταν σχεδιασμένη για τα συναισθηματικά όντα που είναι οι άνθρωποι. Ένα βασικό στοιχείο αυτής της προσέγγισης είναι η συνεκτίμηση της ψυχολογίας του κοινού, των αλληλεπιδράσεων και των συμβολισμών με τα αντικείμενα και τον κόσμο γύρω μας.
Θα αναδειχθεί η θεματική του σχεδιασμού, που συνίσταται σε εμπειρίες καθοδηγούμενες από τους χρήστες και τις χρήστριες, καταδεικνύοντας πώς επιτυγχάνονται αξιομνημόνευτες εμπειρίες τόσο σε φυσικούς όσο και σε ψηφιακούς χώρους με την παιχνιδοποίηση των αλληλεπιδράσεων. Κάτι τέτοιο επιτυγχάνεται μέσω μελετημένων διαδρομών των χρηστών, οι οποίες προσφέρουν ελευθερία επιλογής, εξερεύνηση και συστήματα ανταμοιβής. Το προσδοκώμενο αποτέλεσμα εξαρτάται τόσο από τη συμμετοχή των χρηστών όσο και από τον σχεδιασμό του γραφείου, παρέχοντας μια αίσθηση συνεργασίας και εξασφαλίζοντας συγχρόνως ότι κάθε χρήστης και χρήστρια έχει μια συνεκτική εμπειρία.
Η διάλεξη του Lucy Hardcastle Studio θα διερευνήσει το εγχείρημα της εισαγωγής του συναισθήματος, της εμβύθισης και της επανασύνδεσης των ατόμων μέσα σε εικονικούς ή ψηφιακά επαυξημένους κόσμους σε παγκόσμια κλίμακα. Το γραφείο ασπάζεται μια ριζοσπαστική χρήση των αισθήσεων, προκαλώντας τες μέσω του σχεδιασμού να παράγουν συναισθηματικές και μετασχηματιστικές αντιδράσεις από τους θεατές μέσω σύνθετων αφηγήσεων και εμβυθιστικής ροής.
Η διάλεξη θα αναλύσει την προσέγγιση του γραφείου να αφηγείται σύνθετες ιστορίες από μια εγγενώς ψηφιακή προοπτική, αξιοποιώντας την τεχνολογία σαν να ήταν σχεδιασμένη για τα συναισθηματικά όντα που είναι οι άνθρωποι. Ένα βασικό στοιχείο αυτής της προσέγγισης είναι η συνεκτίμηση της ψυχολογίας του κοινού, των αλληλεπιδράσεων και των συμβολισμών με τα αντικείμενα και τον κόσμο γύρω μας.
Θα αναδειχθεί η θεματική του σχεδιασμού, που συνίσταται σε εμπειρίες καθοδηγούμενες από τους χρήστες και τις χρήστριες, καταδεικνύοντας πώς επιτυγχάνονται αξιομνημόνευτες εμπειρίες τόσο σε φυσικούς όσο και σε ψηφιακούς χώρους με την παιχνιδοποίηση των αλληλεπιδράσεων. Κάτι τέτοιο επιτυγχάνεται μέσω μελετημένων διαδρομών των χρηστών, οι οποίες προσφέρουν ελευθερία επιλογής, εξερεύνηση και συστήματα ανταμοιβής. Το προσδοκώμενο αποτέλεσμα εξαρτάται τόσο από τη συμμετοχή των χρηστών όσο και από τον σχεδιασμό του γραφείου, παρέχοντας μια αίσθηση συνεργασίας και εξασφαλίζοντας συγχρόνως ότι κάθε χρήστης και χρήστρια έχει μια συνεκτική εμπειρία.
Μαθετε περισσοτερα για τον εισηγητη και την ομιλητρια
Μαθετε περισσοτερα
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025 | Strand A – Materiality
Αθήνα
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025 | Strand B – Immateriality
Αθήνα
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025
Αθήνα
νέα
Open Call | Circular Cultures Design School 2025
ΧΟΡΗΓΙΕΣ/ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ
νέα
Open Call | Circular Cultures Design School 2025
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025 | Strand A – Materiality
Αθήνα
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025 | Strand B – Immateriality
Αθήνα
Εργαστήριο
Circular Cultures Design School 2025
Αθήνα
Έκθεση, Ομιλίες
Onassis ONX / AiR Open Days 2024
Onassis AiR