μέρος του: Circular Cultures Design School 2025
Εργαστήριο

Circular Cultures Design School 2025 | Strand B – Immateriality

Virtual Affection – Σχεδιασμός κοινωνικών παιχνιδιών-εμπειριών και ψηφιακών φίλτρων για τα κοινωνικά μέσα

ημερομηνίες

τιμές

Δωρεάν / Συμμετοχή μέσω open call

τοποθεσία

ώρα & ημερομηνία

ημέρα
ώρα
τοποθεσία
ημέρα
Τρίτη - Παρασκευή
ώρα
11:00 - 17:00
τοποθεσία
Galaxy Studio (Γαλαξία 2, Αθήνα)
ημέρα
Σάββατο
ώρα
12:00 - 16:00
τοποθεσία
Galaxy Studio (Γαλαξία 2, Αθήνα)

πληροφορίες

Ημερομηνίες

21-25 Ιανουαρίου 2025

Απευθύνεται σε

Επαγγελματίες και στούντιο σχεδιασμού ιστοσελίδων, ανάπτυξης παιχνιδιών, διαφημιστικές εταιρείες και εταιρείες UI/UX

Διαδικασία αίτησης & επιλογής

Η επιλογή των συμμετεχόντων θα γίνει μέσα από το Open Call | Circular Cultures Design School 2025
Ανακοίνωση αποτελεσμάτων: 23 Δεκεμβρίου 2024

Γλώσσα

Το πρόγραμμα πραγματοποιείται στα αγγλικά

Προϋποθέσεις συμμετοχής

-Υποβολή αίτησης online
-Επιλογή strand (κάθε άτομο μπορεί να συμμετέχει σε ένα strand/θεματική ενότητα)
-Προηγούμενη εμπειρία (Portfolio)
-Διαθεσιμότητα για παρακολούθηση ολόκληρου του Circular Cultures Design School 2025

Αν και η συμμετοχή στο πρόγραμμα είναι ατομική, ένα άτομο μπορεί να εκπροσωπεί την εταιρία, οργανισμό ή ομάδα.
Περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στους Όρους & Προϋποθέσεις.
Για οποιαδήποτε διευκρίνιση, παρακαλούμε επικοινωνήστε στο digital@onassis.org

Πώς το design για ψηφιακά περιβάλλοντα μπορεί να συμβάλει στη δημιουργία συλλογικής ενσυναίσθησης και να επαναπροσδιορίσει τη σχέση των ανθρώπων με τον εαυτό τους και το παιχνίδι;

Θεματική Ενότητα B – Immateriality

Virtual Affection

Οι συμμετέχοντες και συμμετέχουσες της δεύτερης θεματικής (strand B) θα εξερευνήσουν τη χρήση του κοινωνικού σχεδιασμού για να δημιουργήσουν ψηφιακές κοινότητες και πλατφόρμες που προάγουν τη φροντίδα, την ελευθερία και την αυτοέκφραση. Όλα τα συμμετέχοντα άτομα θα εμβαθύνουν στην αϋλότητα μέσω κοινωνικών παιχνιδιών και εμπειριών, εξετάζοντας πώς μπορούν να δημιουργήσουν συλλογική ενσυναίσθηση, με μέσο τη σχεδίαση. Θα εξερευνήσουν επίσης την τεχνολογία των ψηφιακών φίλτρων και το πώς αυτά διαμορφώνουν την εικονική ταυτότητα και μεταμορφώνουν τον δημόσιο χώρο.


Εισηγήτριες: Keiken
Ομιλητής: Costas Kazantzis

Morphogenic Worldbuilding: A Learning Project [Μορφογενετική οικοδόμηση κόσμων: Ένα μαθησιακό πρότζεκτ]
από τις Keiken

Το συγκεκριμένο πρόγραμμα προσφέρει εκ των έσω ματιές στην πρακτική των Keiken για τη συλλογική οικοδόμηση κόσμων, αντλώντας από την πολυετή εμπειρία αυτής της διεπιστημονικής καλλιτεχνικής συλλογικότητας. Στο επίκεντρό του είναι το “Morphogenic Angels”, ένα έργο που διερευνά θέματα αϋλότητας, υβριδικών όντων και προηγμένων τεχνολογιών σε έναν υποθετικό μελλοντικό κόσμο. Οι συμμετέχουσες και συμμετέχοντες θα καθοδηγηθούν μέσα από την αφήγηση, τους χαρακτήρες, την παράδοση και τις δομές του έργου, αποκτώντας μια βαθύτερη κατανόηση του τρόπου δημιουργίας συναρπαστικών υποθετικών κόσμων.

Το πρότζεκτ, εδραιωμένο σε έννοιες που έχουν διαμορφώσει την πρακτική των Keiken, όπως είναι η θεωρία των χορδών και η θεωρία της φυσαλίδας, συνδυάζει διαδραστική, διαλογική και ενσώματη συμμετοχή για τη διερεύνηση του πώς μπορούν να προκύψουν νέοι κόσμοι μέσω της συνεργασίας.

Οι Keiken θα μοιραστούν με το κοινό την πρόσφατη έρευνα και μεθοδολογίες από το τελευταίο τους πρότζεκτ R&D, που διεξήχθη με την κοινότητα κωφών και τυφλών στην Ιαπωνία. Η έρευνα αυτή εξετάζει το πώς η οικοδόμηση κόσμων μπορεί να ενισχύσει την ένταξη και να βοηθήσει στον οραματισμό μιας πιο συνειδητοποιημένης και χωρίς αποκλεισμούς κοινωνίας.

Αυτό το πρόγραμμα, σχεδιασμένο για καλλιτέχνες, σχεδιαστές και δημιουργικούς στοχαστές, εισάγει τη διαλεκτική δημιουργικότητα, συνδέοντας αντίθετες ιδέες για να πυροδοτήσει την καινοτομία. Οι συμμετέχοντες και συμμετέχουσες θα φύγουν εξοπλισμένοι με εφαρμόσιμα εργαλεία για να επισπεύσουν ιδέες, να εξερευνήσουν υποθετικά μέλλοντα και να συμμετάσχουν σε συλλογικές διαδικασίες που υπερβαίνουν την υλικότητα, αντιμετωπίζοντας τις πολυπλοκότητες του ανήκειν σε έναν διασυνδεδεμένο και υβριδικό κόσμο.

Εισαγωγή ψηφιακών πλατφορμών ως χώρων κοινοτικής δόμησης μέσω συμπεριληπτικών προσεγγίσεων στο παιχνίδι, την κατασκευή κόσμων και τον σχεδιασμό
από τον Costas Kazantzis

Η ομιλία του Κώστα Καζαντζή επικεντρώνεται στην αμφισβήτηση των παραδοσιακών μηχανισμών παιχνιδιών και του σχεδιασμού UX με σκοπό, προωθώντας αντ' αυτού πρωτοβουλίες που βασίζονται στην έρευνα και καθοδηγούνται από την κοινότητα. Παρουσιάζει έργα που περιλαμβάνουν τεχνολογίες 3D σάρωσης, ψηφιακών φίλτρων και κινούμενης εικόνας, εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας, καθώς και ογκομετρική καταγραφή, με στόχο τη δημιουργία διαδραστικών 3D κόσμων και την ενίσχυση της εμβύθισης και της αυθεντικότητας. Η συνεδρία επαναπροσδιορίζει το παιχνίδι ως εργαλείο κοινωνικής εμπλοκής και κοινοτικής δόμησης, προωθώντας περιεκτικά και συμμετοχικά περιβάλλοντα.

Μάθετε περισσότερα για τις εισηγήτριες και τον ομιλητή

Μάθετε περισσότερα